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文化政策 スイス、ゲーム産業振興に年2.2億円支援を検討 内務相がゲームズコム視察

ゲームキャラクターたち

独ケルンのゲームズコムに集結したゲームキャラクターたち

(Keystone / Oliver Berg)

スイスのアラン・ベルセ内務相は20日、ドイツ・ケルンで開催中の国際ゲーム見本市ゲームズコム(gamescom)他のサイトへを視察した。

内務相はゲームが映画産業の「3倍以上」の売上がある「国際的に重要な産業だ」と述べた。

視察は会場に来ているスイスのゲーム開発企業が主な対象。「私自身、ゲームに夢中。目にも耳にも美しくデザインされた世界だ。物語性にも富む。特別な形の文化だ」と語り、イノベーションと研究、文化の複合体を称賛した。

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▲スイスゲーム業界の図解をツイートしたベルセ内務相

ゲームズコムにはスイスの文化振興団体「プロ・ヘルヴェティア文化財団他のサイトへ」の出資を受けた「スイスゲームズ」に18社が出展。同財団は9年前からゲーム産業の振興にも手を広げている。

スイス政府は意見公募中の2021~24年文化政策指針他のサイトへで、「デザインやインタラクティブメディア(ゲーム)」を一つの柱に位置付けている。ベルセ氏は、これまでの実証事業で得た成果をもとに、ゲーム産業が体系的に安定利益を得られるような支援を構築するのが目標だと話した。プロ・ヘルヴェティア財団に年200万フラン(約2億2千万円)の給付を検討している。

集合写真

アラン・ベルセ内務相(緑色のシャツを着た男性の後ろ)とプロ・ヘルヴェティア文化財団のフィリップ・ビショフ理事長、スイスゲームズの出展者たち

( Copyright: Julia Malcher)

スイスのビデオゲーム業界の従事者数は約600人で、年間売上高は1億5千万ドル(約160億円)。スイスのゲームはこれまで150以上の国際的な賞を受賞した。2009年に発足したスタートアップ企業は10社前後。スイス・ゲーム開発者協会他のサイトへによると、既存企業は現在130社近くある。


(英語からの翻訳・ムートゥ朋子)

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