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数据:3月全球电玩游戏消费额达百亿美元创新高

此内容发布于 2020年04月23日 - 04:35

(法新社旧金山23日电) 据市调公司「超级数据」统计,3月全球玩家在数位游戏支出达100亿美元(约新台币3010亿元),创史上单月新高。反映疫情引发各国下禁足令,民众在家靠电玩打发时间。

「超级数据」(SuperData)指出,其中玩家在主要电玩主机游戏的支出总额,从2月的8亿8300万美元跃升至3月的15亿美元(约新台币452亿元)。

全球玩家3月在高性能个人电脑(PC)的单机游戏消费总额也较2月大增56%,达到5亿6700万美元(约新台币171亿元)。

电玩主机和单机游戏3月似乎在欧洲和北美大受欢迎。由于冠状病毒疾病疫情扩散,这两个地区的国家纷纷在3月祭出外出禁令。

「超级数据」在部落格文章指出:「疫情危机时期,电玩成为民众偏好的安全娱乐选项,并透过多人线上游戏保持社交联系。」

根据「超级数据」统计,3月全球数位游戏营收较去年同期成长11%。

「超级数据」表示,任天堂(Nintendo)热门游戏「集合啦!动物森友会」3月热销500万套,打破史上电玩主机游戏单月销量纪录。

另根据统计,全球玩家3月在手机游戏的支出总额成长15%,达到57亿美元(约新台币1716亿元)。

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