The Swiss voice in the world since 1935
أهم الأخبار
أهم الأخبار
الديمقراطية السويسرية
النشرة الإخبارية
أهم الأخبار
نقاشات
أهم الأخبار
النشرة الإخبارية

رئيس “يوبيسوفت” يرى أن تكلفة دمج الذكاء الاصطناعي بألعاب الفيديو قد تمثل “مشكلة”

afp_tickers

يُحتمل أن يحدث دمج الذكاء الاصطناعي في عالم ألعاب الفيديو، تغييراً كبيراً في تجربة اللاعبين، لكنّ تكلفة هذه التكنولوجيا قد تمثّل “مشكلة”، على ما قال المشارك في تأسيس شركة “يوبيسوفت” ورئيسها إيف غيّمو في مقابلة مع وكالة فرانس برس.

وأكّد غيّمو أنّ “الذكاء الاصطناعي التوليدي سيفتح المجال على عوالم مفتوحة تتسم بقدر أكبر من التفاعل والحيوية، ما يرفع الألعاب إلى مستوى آخر في التفاعلات الممكنة”، مضيفاً “لكنّ المشكلة التي أراها هي تكلفتها (…) فهي لن تنجح إلا إذا كانت التكلفة مقبولة”.

وكان غيّمو يتحدّث في مؤتمر “يوبيسوفت فوروورد” الذي نُظّم في لوس أنجليس وقدّمت خلاله الشركة الناشرة لألعاب الفيديو أحدث ابتكاراتها، بينها “ستار وورز أوتلوز” المنتظرة وأحدث نسخة من سلسلة ألعاب “أساسينز كريد”.

وسلسلة “أساسينز كريد” مربحة جداً للشركة، إذ تجاوزت مبيعات أحدث ألعابها والتي تحمل عنوان “ميراج”، خمسة ملايين نسخة في مطلع العام.

ويعوّض هذا النجاح الفشل النسبي للعبة أخرى هي “سكال أند بونز”، التي لم تعلن الشركة بعد عن أرقام مبيعاتها.

ورأى غيّمو أنّ الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون أحد العناصر التي تنقل القطاع إلى أرضية جديدة، خصوصاً وأنّ قطاع ألعاب الفيديو “لم يشهد أي ابتكارات مهمة” خلال السنوات الأخيرة.

وقال “نحن بحاجة إلى الذكاء الاصطناعي وإلى خدمة السحابة، حتى نكون قادرين على توفير تجارب جديدة” للاعبين.

وتساهم هذه التقنيات في جعل الألعاب “حيوية وتفاعلية بصورة أكبر”. وإذا كان بإمكان الشخص إنشاء علاقات مع شخصيات غير قابلة للعب، وكانت لديه حيوانات أليفة في اللعبة، فيمكن أن يؤدي ذلك إلى إنشاء عوالم مفتوحة، تتّسم بحيوية أكبر مما توفّره الألعاب راهناً”.

لكن لتحقيق ذلك، يتعيّن تجاوز مسألة “تكلفة تكنولوجيا المعلومات” اللازمة لتشغيل الخوادم السحابية أو تلك القائمة على الذكاء الاصطناعي.

ورأى غيّمو أنّ أحد الحلول يتمثّل في دمج شرائح قادرة على “إدارة جزء من الطاقة اللازمة، بأجهزة تشغيل ألعاب الفيديو، كي لا تكون التكلفة كبيرة”، مشيراً إلى صيغة “دمج بين أجهزة تشغيل ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر الشخصية من جهة، والخوادم البعيدة من جهة أخرى”.

وقال “إذا نجحنا في دمج الذكاء الاصطناعي بقطاع ألعاب الفيديو بتكلفة مقبولة، فذلك سيجعل القطاع مثيراً للاهتمام أكثر، ويعزز من رغبة اللاعبين في العودة إلى عالم الألعاب”، مضيفاً انّ “التكلفة هي أكثر ما أخشاه راهناً”.

– “مقاربة مختلفة” –

في هذا الصدد، تابع رئيس شركة “يوبيسوفت” باهتمام ما أعلنته شركة “آبل” الأميركية من ابتكارات في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي، خلال مؤتمرها السنوي للمطوّرين الذي انطلق الاثنين.

وقال “ثمة إمكانات هائلة في المستقبل، وفرصة كبيرة للابتكار في قطاعنا”، مضيفاً “ثمة جانب آخر هو كيفية دمج الرقائق الجديدة مع نظام آبل، مع أجهزة آي فون وآي باد وماك والواقع الافتراضي”، وأشار إلى أنّ “وجود الرقائق نفسها في كل مكان سيتيح لنا إنشاء هذه الألعاب القابلة للتشغيل على مختلف الأجهزة في الوقت نفسه”.

وفي الانتظار، تعوّل “يوبيسوفت” على لعبتي “ستار وورز أوتلوز” و”أساسينز كريد شادوو” بعدما كانت سنتها المالية 2023-2024 غير تقليدية وشهدت معاودة تحقيق أرباح.

لكن غيّمو يعقد آماله أيضاً على لعبة “اكس ديفاينت” التي تتيح اللعب من خلال الانضمام إلى مجموعات مستوحاة من ألعاب أخرى لـ”يوبيسوفت” بينها “توم كلانسيز” و”فار كراي” و”ووتش دوغز”.

وأُطلقت اللعبة المجانية في نهاية أيار/مايو وبدأت تحقق نجاحاً، ويقول غيّمو “استخدمها عشرة ملايين لاعب في أول أسبوع” لها.

وأكّد أنّ “الأشخاص يحبون فرصة اللعب بشكل مختلف، وزيارة مختلف عوالم يوبيسوفت وربما عوالم أخرى أيضاً. إنها مقاربة مختلفة وأعتقد أنها مثيرة جداً للاهتمام، وهي فكرة طويلة الأمد”.

جس-الس/رك/جك

قراءة معمّقة

الأكثر مناقشة

SWI swissinfo.ch - إحدى الوحدات التابعة لهيئة الاذاعة والتلفزيون السويسرية

SWI swissinfo.ch - إحدى الوحدات التابعة لهيئة الاذاعة والتلفزيون السويسرية