虚拟现实产生的电子病:其原因是什么?又能如何治疗?
许多人在使用虚拟现实(VR)设备时会感到眩晕恶心。元宇宙(metaverse)等沉浸式空间要想成功,那么科技公司就需要解决这个问题。在这个视频里,科研人员将解释一些可能的解决办法。
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我的工作重点是制作科学和技术主题的视频和播客。我专注于开发适用于手机观看的讲解型视频,将动画与纪录片风格相结合。 我在苏黎世艺术大学学习电影制作和动画,并于2004年开始在瑞士资讯担任视频记者。从那时起,我专注于为我们的视觉产品制作不同风格的动画。
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开发出足够轻巧的虚拟现实头戴式设备,让用户在打游戏或在元宇宙中漫步时忘记自己戴着这样的设备,也不必担心会眩晕恶心,这就是瑞士意大利语区大学(USI)的Piotr Didyk及其科研团队的目标。
出现电子病的主要原因,是头戴式设备使用者的眼睛看到的东西与内耳平衡感反馈给大脑的内容不匹配。其他原因还包括图像分辨率不佳、画面帧率过慢和刷新率低等。
并非人人都会对虚拟环境产生同样的反应。为了更好地了解恶心不适感何时及为何出现,科研人员已经开发出一套系统,让测试对象在“试乘”虚拟过山车时可以表达自己的不适度。这个头戴式虚拟现实设备里还安装了一个传感器,以跟踪他们的眼球移动。

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