
Enjoo cibernético na realidade virtual: Por que ocorre e como pode ser tratado?
Muitas pessoas sentem ejoo em jogos de realidade virtual (VR). Esse problema precisa ser solucionado para que plataformas como a Metaverso sejam bem-sucedidas. Neste vídeo, um pesquisador oferece soluções.

Abordo tópicos relacionados aos suíços do estrangeiro e às especialidades do país, além de produzir um briefing diário para essa comunidade. Estudei comunicação social, depois trabalhei como repórter e videojornalista para rádio e televisão privadas. Trabalho para a SWI swissinfo.ch em várias funções desde 2002.

Meu trabalho é produzir vídeos e podcasts sobre temas ligados à ciência e tecnologia. Sou especialista em desenvolver formatos de vídeo explicativos para visualização em celulares, misturando estilos de animação e documentário. Estudei cinema e animação na Universidade de Artes de Zurique e comecei a trabalhar como jornalista na SWI swissinfo.ch em 2004. Desde então, me especializei na criação de diferentes estilos de animação para nossos produtos visuais.
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Desenvolver óculos VR que sejam tão leves que os usuários possam esquecê-lo e não sintam náuseas enquanto jogam um jogo ou navegam através do Metaverso: esse é o objetivo de Piotr Didyk e seus colegas na Universidade da Suíça Italiana (USI).
A principal razão para o enjoo cibernético é uma discrepância entre o que o espectador vê e o que é relatado ao cérebro pelo sentido do equilíbrio no ouvido. Outras razões são a má resolução da imagem, taxas de quadros muito lentas e latência.
Nem todo mundo reage a ambientes virtuais da mesma maneira. Para entender melhor o fenômeno da náusea, pesquisadores desenvolveram um sistema que permite aos participantes do estudo indicar o grau de desconforto durante um passeio em uma montanha-russa virtual. Além disso, um sensor no óculos VR registra os movimentos dos olhos.
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