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Los países de la UE piden reforzar «la dimensión cultural» en la industria de videojuegos

Bruselas, 24 nov (EFE).- Los países de la Unión Europea (UE) se comprometieron este viernes a reforzar «la dimensión cultural y creativa» en la industria de los videojuegos y a facilitar al sector el uso de «datos del patrimonio cultural» para el diseño de sus productos.

Este punto forma parte de una hoja de conclusiones adoptada por el Consejo de la UE, el órgano que representa a los gobiernos de cada país del club comunitario, durante una reunión que hoy mantienen en Bruselas los ministros de Cultura de los Veintisiete, y que está dirigida por el titular español, Ernest Urtasun, ya que España ostenta hasta fin de año la presidencia rotatoria de la institución.

A su llegada al encuentro, Urtasun defendió que las conclusiones adoptadas hoy sobre videojuegos por los países de la UE pretenden «reforzar» un sector «clave para España», y exploran fórmulas para que esta industria pueda «jugar un papel positivo en la transmisión de valores como la igualdad de género hacia los jóvenes»

En este sentido, el documento aprobado por los Veintisiete llama a «promover la igualdad» dentro del propio sector de los videojuegos, con medidas para garantizar la paridad de género y la equidad salarial.

Los países de la UE subrayaron que la de los videojuegos es «una industria en auge» dentro del club comunitario y remarcaron los «beneficios tangibles» que genera en términos de creación de empleo, sobre todo entre los jóvenes, su contribución al PIB y su innovación.

Por ello, se comprometieron a «ayudar a las empresas europeas de videojuegos a crecer y a acceder a la financiación», además de hacer esfuerzos para «atraer y retener» en el mercado laboral europeo a los profesionales del sector.

Los Veintisiete también instaron a la Comisión Europea, el poder ejecutivo de la UE, a «reforzar la competitividad» de las PYMES dedicadas a los videojuegos y a estimular la colaboración entre empresas de distintos países de la Unión para desarrollar proyectos de videojuegos. EFE

bfm/cat/ig

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